Не удалось запустить приложение поскольку его параллельная конфигурация неправильна

Опубликовано: 16.04.2017

Игра Cities XL начинается с трёхмерного глобуса с белоснежными точками будущих ваших городов. Точек много, есть из чего избрать, но будьте внимательны: при выборе точки вы увидите характеристики доступности ресурсов для этой местности, выраженные в звёздочках. Разработчики игры выделяют 4 типа ресурсов: Нефть, Вода, Злачные районы, Отпуск. Ситуация, когда на избранной местности все есть выставленные ресурсы, очень редка. Обычно есть либо огромное количество 1-го ресурса, к примеру, нефти (три звёздочки), а других - по нулям, либо две звёздочки 1-го, по одной звёздочке у 2-ух других и полное отсутствие четвёртого ресурса. Самая удачная картина - по одной звёздочке у каждого ресурса. Потенциально постройка городка на таковой местности позволит вам избежать процесса обмена ресурсами с другими городками, но это ещё будет очень зависеть от вашего действенного управления.


Не удалось запустить приложение поскольку его параллельная конфигурация неправильна. Есть решение.

Посреди безликих точек-городов прячутся несколько сюрпризов от разработчиков: карта "Париж" с построенными дорогами, развязками, Эйфелевой Башней, Триумфальной Аркой и Собором Нотр-Дам и карта "Голливуд" с густой дорожной сетью и надписью Hollywood на холмике. Приз состоит в том, что за содержание уже отстроенных дорог платить не придётся, только за новые!

 

Начинается всё со строительства первой дороги. Необходимо подвести дорогу к краю карты, отмеченному фиолетовым цветом. Дорога может быть хоть какой пропускной возможности, но лучше сходу делать очень доступную на этом шаге - с трафиком до 60 машин в минутку.

Сходу после чего необходимо поставить городскую ратушу. Как и все строения в игре, ратуша должна присоединяться к дороге. Место расположения ратуши не имеет никакого значения, главное чтоб при следующей перепланировке городка (а её придётся делать, я позже объясню почему) вы её случаем не снесли. Хотя в данном случае её всегда можно отстроить поновой в любом другом месте карты без утраты прогресса.
После возникновения ратуши необходимо выстроить центр снабжения, также не несущий никакого многофункционального значения и не влияющий на бюджет грядущего городка. Просто необходимость, такая же, как и ратуша. Место установки центра снабжения тоже не имеет значения.
Для удобства лучше ставить два этих сооружения около первого заезда в город, чтоб не запамятовать и случаем не снести.

Самое 1-ое, что можно выстроить в городке, это жильё для неквалифицированных рабочих низкой плотности. С самого нуля также доступен раздел "оформление", предлагающий строить городские площади и зоны отдыха, также "Пакеты", включающие редчайшие достопримечательности, магазины и предприятия досуга.
Сходу после постройки первых домов для неквалифицированных рабочих возникает возможность строить жильё для опытнейших рабочих, предприятия пищевой индустрии, тяжёлой индустрии и кабинеты. Всё, естественно, низкой плотности.
Из коммерческих структур возникают 1-ые магазины и гостиницы, как бизнес-направления, так и туристские.
Здесь же возникают и 1-ые предупреждения, которые будут преследовать нас всю игру и время от времени доставлять много беспокойства. Сначала мы получаем уведомления, что нам необходимы бывалые рабочие и опытным рабочим негде жить. Необходимо выстроить несколько домов для опытнейших рабочих и когда все рабочие места для их будут заняты, пойдёт оборотная тенденция: система будет сетовать, что опытным рабочим негде работать (Безработица бьёт по опытным рабочим). Совершенно выравнять диспропорцию меж рабочими и вакансиями очень трудно и с течением времени она не исчезает, а просто отходит на 2-ой план под напором других, более насущных заморочек.
О первых трудностях в Cities XL можно судить также по всплывающим над зданиями значкам. Если надавить на отмеченное здание, то в открывшемся описании можно прочесть, в чём создавай такие предупреждения всплывают над первыми сооружениями тяжёлой индустрии и над первыми кабинетами.

Ощущется нахватка рабочих без опыта - также напротив признака "Количество рабочих без опыта" стоит красноватая точка, указывающая на недочет рабочей силы. Для решения этой трудности довольно выстроить жилые кварталы для рабочих без опыта в конкретной близости от производств либо в отдалении, не сущность принципиально, всё равно как-нибудь до работы они доберутся.
Компания пострадала от нехватки услуг перевозки грузов в округах - этим хитрецким методом система нам показывает на недостающее количество дорог и низкую их пропускную способность. Можно проверить загруженность дорог, выбрав в панельке справа Транспорт - Движение либо просто выстроить парочку новых направлений для понижения напряженности транспортной ситуации.
Эта компания получает недостаточно прибыли - обычно из-за отсутствия рабочих.
Эта компания растеряла средства пару раз попорядку - опять из-за простоя из-за отсутствия рабочей силы
Это здание ничего не производит - та же фигня
В этом здании никто не работает - дайте в конце концов рабочий персонал вашим производствам!
Это здание ничего не производит, есть риск банкротства - туда же.

Кроме обрисованных выше заморочек у офисных построек ещё могут быть